<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Эффекты - Rrisowalka.ru - все для вебмастера. дизайнера- шрифты, градиенты, иконки, кисти, шаблоны, обои, картинки</title>
<link>http://risowalka.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Эффекты - Rrisowalka.ru - все для вебмастера. дизайнера- шрифты, градиенты, иконки, кисти, шаблоны, обои, картинки</description>
<image>
<url>http://risowalka.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Эффекты - Rrisowalka.ru - все для вебмастера. дизайнера- шрифты, градиенты, иконки, кисти, шаблоны, обои, картинки</title>
<link>http://risowalka.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Зомби </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1072-zombi.html</link>
<description>Зомби  </description>
<category>Эффекты</category>
<author>krasava</author>
<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 23:04:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Подготовка. Откройте черно-белую фотографию какого-либо личика и продублируйте слой. Назовите его &quot;face&quot;(личико). Сделайте слой с задним планом белоснежным. Создайте новейший слой и назовите его &quot;jaw&quot;(челюсти). Это обязано смотреться последующим образом:Переведите изображение в формат RGB [Image &gt; Mode &gt; RGB Color]. Фото все еще черно-белая, но у нас есть возможность поменять это. Идите в [Image &gt; Adjust &gt; Color Balance] и выставите значение как указано ниже: Highlights: color levels +20 0 -15 Midtones: color levels +25 0 -25 Shadows: color levels 0 +15 -20 ТЕНИ Сейчас, когда она стала зеленого цвета, прикладываем тени с поддержкою burn tool: выставите exposure на 15% и выжгите тени около глаз приблизительно так, как указано ниже(правый глаз).Выберите airbrush и используйте &quot;color mode&quot; на сероватых тенях вне глаза. Когда окончите обязано смотреться так(правый глаз):Сделайте тоже самое на подбородке и около рта, чтоб придать ей наиболее изможденный вид.Увеличенное изображение обработанного рта...ГЛАЗА Превосходно... сейчас создадим зомбированный взор. Сначала наполняем оболочку глаза белоснежным цветом, потом делаем малюсенькую точку в середине. Сейчас используя dodge tool заставим взор запылать. Вы сможете поэкспериментировать с airbrush&amp;#039;ем в &quot;color mode&quot;. Я употреблял красноватый цвет в левом и правом уголке глаза.Запекшаяся кровь и плоть!Превосходно &amp;#151; мы окончили лишь с самой обычный долею работы. Настало время заняться плотью. Поначалу создадим великую гнилую дыру в челюстях. Делайте отверстие в слое &quot;face&quot;. Темно-красная малюсенькая кисть лучше всего подойдет для творения эффекта гниющего мяса. Используйте &quot;стиралку&quot; для творения прозрачной дыры. Настало время поискать картину с черепом и вырезать у него часть изображения с челюстями. Ежели опять вырезанный слой является цветным - переведите его в черно-белый формат. Вот приблизительно это и обязано смотреться:Зайдите в [Image &gt; Adjust &gt; Color Balance] и выставите значение как указано ниже: Highlights: color levels +10 0 -10 Midtones: color levels +10 0 -15Shadows: color levels 0 0 -10 На данный момент все это смотрится через чур плоским - мы попытаемся это поправить.Для творения теней используйте burn tool вокруг границ выреза.Установилась пора заняться вправду жуткими вещами. Для этого вам пригодится airbrush размером в 1 пиксель. Используйте темно-красный цвет и темно-желтый/коричневый, но для начало вас надобно переключиться на слой &quot;face&quot;. Экспериментируя с волокнами и кусками плоти придайте отверстию как вероятно гнилостный вид. Пробуйте изменять масштаб изображения рисунки, чтоб более много поработать с деталями, потом пробуйте методику копирования. Сейчас берите burn tool и сделайте немножко теней на правой/нижней стороне отверстия в щеке - так можнож придать ему великую глубину и выразительность. В конце концов берите airbrush в &quot;color mode&quot; и придайте деснам темно-красный оттенок:ШРАМЫ Попробуем сделать маленький шрам над глазом... Поначалу создадим маленькую теньПотом создадим шрам поглубже, прибавляя кровавого цветаСейчас создадим тень на гранях так, чтоб шрам казался стянутым.ГНИЮЩАЯ КОЖА Это заключительный шаг - придать шкуре гнилостный вид. Поначалу добавьте немножко цвета, используя airbrush великого поперечника в &quot;color mode&quot;. Я употреблял зеленовато-красный и фиолетовый цвета.Берите burn tool и создайте множества неровных линий на личике как изготовлено ниже:В общем, это все!Не мешало бы поработать над маленькими деталями для завершения шедевра, но я мыслю вы сами справитесь с сиим.-Ежели бы я мог умереть прямо на данный момент, я был бы счастливейшим из живущих жителей нашей планеты.(Сэмюэл Голдвин)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Горящий человек </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1073-goryashhij-chelovek.html</link>
<description>Пламенеющий человек  </description>
<category>Эффекты</category>
<author>radio</author>
<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:17:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Для начала необходимо брать фотку и выделить жителя нашей планеты(как это сделать описывалось часто)Не снимая выделения копируем изображение в новейший слой(Ctrl+J), опосля чего же снимаем выделение изаливаем фон черным цветом. Это необходимо необыкновенно для удобства, так как белоснежные детали, которыебудут в последующем, будут лучше видны на черном фонеСейчас делаем копию слоя с человеком, с нажатым Ctrl кликаем по иконке слоя, тем самым, создаваявыделение, и заливаем белоснежным цветомДелаем поворот изображения по часовой стрелке(Image -&gt; Rotate Canvas -&gt; 90 CW)Применяем фильтрFilter -&gt; Distort -&gt; Ripple с параметрами как на рисункеДавим ОК опосля этого три раза делаем фильтр Filter -&gt; Stylize -&gt; Wind c направлением слева направоразмываем Gaussian Blur-ом с радиусом 6 рх, еще разов Wind и еще разов размытие с радиусом 2 рх. Опосля этогоповорачиваем изображение против часовой стрелки(Image -&gt; Rotate Canvas -&gt; 90 CСW)давим в палитреслоев клавишу с буквой f и прибавляем эффект слояСоздаем новейший слой и перемещаем его ниже слоя над которым лишь что измывалисьОпосля чего же сливаем их(Ctrl+E). Сейчас можнож заняться раскрашиванием. Давим Ctrl+U, ставим птичкувозле Colorize и выставляем характеристики: Hue = 40; Saturation = 100 Lightnes = 0 и давим ОК. создаемкопию слоя(Ctrl+J)давим Ctrl+U и меняем в появившемся окне Hue на значение -40. Давим ОК.Меняем режим смешивания на Color Dodge и сливаем эти два слоя(Ctrl+E). Дальше Filter -&gt; Liquifay и здесьуже вытягиваем и извращаем изображение творя наиболее правдоподобные языки пламениДанный процесс описан наиболее досконально в Пламенном шрифте, так что ежели что непонятно то можнож глянутьтуда Сейчас фоновый огонь готов, и его можнож отключить нажав глазик. Начинаем работать с человекомкоторого мы собираемся спалить. Включаем отображение слоя(глазик), делаем изображение черно-белым( Ctrl+Shift+U)и инвертируем его(Ctrl+I)Сейчас придаем ему пламенный окрас. Ctrl+U со последующими параметрамиКопируем(Ctrl+J)и опять изменяем окрас(Ctrl+U)Меняем режим смешивания на Color DodgeИ сливаем эти два слоя. На рисунке видно что имеют место темные детали от которых желательноизбавиться. Вызываем диалоговое окно кривых(Ctrl+M)и изменяем кривую в красноватом канале-то лучше. Вызываем окно эффектов слоя(клавиша с буквой f внизу палитры слоев)и делаем как нарисунке. Цвет не особо важен, но обязан быть в спектре он желтоватого до оранжевого.Всем знаменито что горение сопровождается выделением тепла, что в свою очередь приводит к дрожаниювоздуха, потому заходим в Filter -&gt; Distort -&gt; Ocean Ripple, выставляем характеристики как на рисунке и давим ОК.Сейчас можнож включить слой с языками пламени и, вероятно, подкорректировать языки. Прибавляем фон. Сделать это можнож открыв изображение с фоном и скопировав его(Ctrl+A -&gt; Ctrl+C),а позже вставив в изображение с пламенеющим человеком(Ctrl+V). Слой с новеньким фоном обязан быть вторымснизуДобавим свет от огня. Filter -&gt; Render -&gt;Lighting Effect и делаем там все как на иллюстрациях нижеДля улучшения вида копируем слой c фоном(Ctrl+J)и к верхнему применяем Ocean Ripple не меняяпараметров, прибавляем маску слоя и темной кистью прозрачностью 50 % устраняем рябь вокруг световогопятна ну и для полной достоверности копируем слой с пламенем к нижнему из их применяем тот жеOcean Ripple и меняем режим смешивания верхнего на Screen. На этом, вроде все. Гамма слоев в конце смотрится вот такА конечное изображение вот так-Быть дамой чрезвычайно тяжело теснее поэтому, что в главном приходится иметь дело с мужчинами.(Джозеф Конрад)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Мозайка </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1071-mozajka.html</link>
<description>Мозайка  </description>
<category>Эффекты</category>
<author>molodka</author>
<pubDate>Tue, 04 May 2010 17:46:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Есть один прикольненький эффект который делается за разов!МОЗАЙКА. Щас покажу как делать. Для начала раскрываем какую-нить картину, и сходу избираем фильтр Texturizer( Filter - Texture - Texturizer)З.Ы. На скриншоте чаго-то лажа!Не обращайте внимания!Показаться великое окно в котором против Light надобно указать Top Left, потом против Texture надавить на стрелочку в право и выбрать Load Texture.Далее мы указываем путь нахождения файла!PhotoshopPresetsTexturesPuzzle.psd и в последующих настройках немножко поэксперементировать(на ваш вкус)В окончательном итоге у меня вышло вот таковая вещичка!Миленько и со вкусом!Предлагаю еще один вариант пазлов, желая не самый обычный.Создаем новейший документВ гамме приборов избираем Custom Shape Tool( изображается в виде амебы). Сейчас на панели параметров(это вверху)нажимаемсначала клавишу 1, а позже клавишу 2, где в выпадающем перечне избираем Objects.В появившемся диалоговом окне щелкаем кнопочке Append, чтоб добавить выбранный набор фигур. Сейчас он появив перечне. Сейчас еще разов нажав на клавишу 1, прокручиваем перечень фигур, пока не найдем пазлы. Избираем четвертыйСейчас создаем новейший слой и удерживая нажатой кнопу Shift живописуем фигуру. Последующим избираем 2-ой слева пазл.Вновь таки с нажатым Shift живописуем фигуру предположительно того же размера что и предшествующая. Сейчас давим Ctrl+T и клацнув правой клавишей мышы снутри образовавшегося выделения избираем Flip HorizontalОпосля чего же сомещаем эту деталь с предшествующей, сделать это можнож выбрав произвольную трансформацию(Ctrl+T)просто перетащив мышью с нажатым Ctrl. Ежели размер не совпадает, то его можнож просто поменять(Ctrl+T)Сейчас избираем из перечня фигур третью слева и монтируем ее как показано на рисункеИзбираем 2-ой сверху слой и дублируем его(Ctrl+J), давим(Ctrl+T)( чуток не пренебрегал сказать, при активном приборе Custom Shape Tool эта композиция клавишь не работает, потому можнож временно избирать выделение( Мтр)), перемещаем лишь что сделаную фигуру на лево и немножко разворачиваем.Раскрываем набросок который будет фоновым и выбрав инструмент Move(V)перетаскуем изображение в окно с пазл. Его желанно расположить так, чтоб основные детали оказались закрыты пазлами. Слой с рисунком необходимо расположть под пазлами и перед фоном.Когда все будет сделно, то клацаем на нем двойным кликом и в появившемся окне избираем Bevel and Emboss с параметрами изображеными ниже, не давя ОК, избираем Inner Glow и тоже меняем параметрытеперь можнож надавить ОК. Оставляя активным слой с рисунком, с нажатым Ctrl клацаем по самому нижнему слою с пазлом,тем самым выделяя его.Сейчас давим Ctl+J и негодный пазл можнож удалить, перетащив слой на клавишу с изображение корзиныСейчас проделуем эту операцию со всеми оставшимися пазлами(фоновый набросок активный, с Ctrl щелчок по нижнему слою с пазлом, Ctrl+J, удаление теснее негодного пазла). В конце получится вот что...Сейчас делаем невидимыми слой с картинкой, и фоновый(клацнуть по глазику), и сливаем видимые слои(Ctrl+Shift+E), Опосля чего же фоновый слой можнож включить, еще разов клцнув по месту где до этого было изображениеглаза.Сейчас прибавляем тень(двойной клик на верхнем слое( правее наименования), в Layer style избираем Drop Shadow с Opacity 65%, и Size 10)для завершения.-Ежели доктор знает заглавие вашей хвори, это еще не означает, что он знает, что это такое.(Артур Блох)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Liquify (эффект жидкости) </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1076-liquify-yeffekt-zhidkosti.html</link>
<description>Liquify(эффект воды)   </description>
<category>Эффекты</category>
<author>omorsik</author>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:16:38 +0100</pubDate>
<yandex:full-text>Liquify вы сможете с одинаковым фуррором вносить маленькие косметические конфигурации либо творить шедевры сюрреализма из обыкновенной фото. Превосходный пример - искажение личика жителя нашей планеты, как мы это сделали ниже. Так как преломления равномерны, итог смотрится природно, даже ежели начальное изображение так не смотрелось.В этом туторе вы ознакомитесь с некими, но далековато не всеми применениями этого прибора. Итог может быть чуть заметным и великолепно сюрреалистичными Когда вы освоитесь с ним, единственное, что от вас будет требоваться - воображение.Выражение личика станет наиболее природным, ежели вы немножко подправите глаза и брови. Для этого нужен инструмент Warp(искажение), установленный на маленький нажим(Pressure). 1. Способности прибора Liquify просто громадны. С его поддержкою можнож делать потрясающие преломления. Но, до этого чем оторваться на полную, стоит поглядеть, как ее можнож применять для чрезвычайно узкой работы. 2. Это начальное изображение. Мы создадим так, чтоб мина на личике данной девушки стала еще наиболее выразительной, но она не была опосля этого схожа на инопланетянку. При поддержки прибора Liquify воды мы просто с сиим справимся. Но для начала - активируем ее из меню &quot;Изображение&quot;(Image &gt; Liquify).3. На появившейся панели достаточно много приборов. Мы осмотрим их позднее наиболее досконально. Самый обычный из их, и наверняка самый используемый - Warp(Искажение). Он находится в левом верхнем углу. Установите размер кисти 64, нажим - 50 и приступайте к работе. Легкими движениями сместите брови к середине и поднимите кончики, чтоб усилить мину.4. Глаза - самая выразительная деталь на личике. То же самое можнож сказать о прилегающих к ним участках изображения. Не перестарайтесь, работая кистью. Чуть заметные мазки могут веско поменять выражение личика. К примеру, перевоплотить портрет в карикатуру, как в нашем случае.5. При работе с Liquify доступна отмена лишь заключительного события. Но вы сможете возвращать изображение в начальное состояние, нажав клавишу Alt/Option. При этом клавиша &quot;Отмена&quot; перевоплотится в &quot;Сброс&quot;.6. Маленькие конфигурации не так просто делать, как кажется. Чтоб сгладить искажение, перемешав его с соседними пикселами, воспользуйтесь великий кистью с нажимом 50%. Сможете уменьшить нажим до 10% либо даже меньше. Сиим же приемом очертите форму носа и выровняйте ноздри.7. Сейчас мы можем заняться фактически очами. Кистью Warp малюсенького размера делайте маленькие мазки, чтоб поменять форму глаз. Мы поднимем их и создадим наиболее прищуренными. Для этого установите кисть за пределами глаза, а позже двигайте ее к нему - пиксели за пределами области действия кисти уплотнятся.8. Ежели итог вас устраивает, давите Ок, чтоб применить эффект. Вы сможете опять применять этот инструмент, либо вернуть некие участки изображения кистью действий(History brush). Выберите кисть действий и удостоверьтесь, что около снимка в верхней доли панели действий отмечена иконка &quot;установить источник для кисти&quot;(source icon). Сейчас можнож работать кистью. На фото внизу правая часть изменена, левая - восстановлена. 9. Сможете сопоставить начальное(слева)и обработанное(справа)изображение. Как видите, мина стала наиболее выразительной, но не наименее природной.Создатель: Simon Danaher-Начинаешь курить, чтоб доказать, что ты мужчина. Позже пытаешься кинуть курить, чтоб доказать, что ты мужчина.(Жорж Сименон)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Выход за пределы изображения, спецэффект </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1075-vyxod-za-predely-izobrazheniya-specyeffekt.html</link>
<description>Выход за пределы изображения, спецэффект  </description>
<category>Эффекты</category>
<author>omorsik</author>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 07:15:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Доп туториал к нашумевшему уроку Придание фото 3d реализма 1. Откроем наше изображение.2. Выделите силуэт мужчины и нажмите Ctrl+J, чтоб дублировать выделение в новеньком слое. Скройте дублируемый слой.3. С поддержкою stamp tool клонируйте участки фото.4. То же самое проделайте с мячом.5. Сделайте видимым слой с мужчиной. Выберите слой с фоновой картинкой и примените трансформацию,Ctrl+Т &gt; distort. Регулируйте узлы, как показано на рисунке.Позже чуток опустите одну из сторон.6. Переместите слой мужчины вниз.7.Ctrl + клик на слое с фоном, чтоб выделить слой. Нажмите Shift и, используя инструмент лассо создаем выделение ног.8. Нажмите Shift+Ctrl+I, чтоб инвертировать выделение. Нажмите delete.9. Сделайте видимым слой с мячом.10. Дублируйте фоновый слой и немножко расширьте его. Переместите этот дублируемый слой под слой с фоном и залейте хоть каким цветом.11. Примените такие опции слоя.-Люди могут быть счастливы только при условии, что они не считают счастье целью жизни.(Джордж Оруэлл)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Стеклянный человек </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1074-steklyannyj-chelovek.html</link>
<description>Стеклянный человек   </description>
<category>Эффекты</category>
<author>gadio</author>
<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:04:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Уж не могу судить беспристрастно, схоже на стекло либо нет, но эффект сам по себе чрезвычайно даже благовидно смотрится Итак для начала нам будет нужно две фото, одна для фона(с сиим придется повозиться, не на каждом фоне будет смотреться)и фото объекта. Ежели все это есть, то приступаем, вставляем объект на фонс нажатым Ctrl делаем клик по иконке с изображением, опосля чего же вокруг фигуры возникает выделениеСейчас копируем его(Ctrl+C). Избираем закладку Channels в гамме слоев, создаем новейший слой(клавиша указана стрелочкой)и делаем вставку(Ctrl+V).Кликаем правой клавишей мыши на новеньком канале, и избираем Duplicate ChannelОпосля чего же наполняем показавшийся диалогОпосля нажатия клавиши ОК покажется новейший документ который необходимо сохранить(превосходно запомнив куда)в родном фотошоповском формате psd. Опосля сохранения он нам не нужен, можнож его свернуть либо закрыть. Сейчас переключаемся назад на вкладку слоев, снимаем выделение(Strl+D)и дублируем фон(Ctrl+J)и копию фона перемещаем в самый верхвыбираем фильтр Filter -&gt; Distort -&gt; Displase со последующими параметрамиОпосля нажатия ОК избираем файл который мы сохранили несколько шагов назад... Сейчас с нажатым Ctrl кликаем по иконке среднего слоя(там фигура), инвертируем появившееся выделение(Ctrl+Shift+I)и давим DelСнимаем выделение(Ctrl+D)и применяем стиль слоя Inner Shadow(характеристики на рисунке)и давим ОК. Это практически все, единственное можнож выбрать Color Balance(Ctrl+B)и добавить голубого и зеленоватого оттенка.Сейчас с нажатым Ctrl кликаем по иконке среднего слоя(там фигура), инвертируем появившееся выделение(Ctrl+Shift+I)и давим Del Вот здесь у меня нечего не происходит у меня нет del2-ой слой сверху, справа от глазика, и слева от наименования слоя-Может статься, людей заканчивает с собой из чувства самосохранения.(Халиль Джебран)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Девушка демон </title>
<link>http://risowalka.ru/yeffekty/1070-devushka-demon.html</link>
<description>Женщина демон  </description>
<category>Эффекты</category>
<author>kikimora</author>
<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 01:06:38 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Данный урок скажет вам, как перевоплотить жителя нашей планеты, в нашем случае даму, в беса.Для исполнения урока вам пригодятся текстуры стенки, облупившейся краски, камня и огня. Начнём.Шаг 1-ый - Создайте новейший документ, залейте его черным цветом и нарисуйте пару пятен для освещения, желанным цветом. Создатель употребляет ясно красноватый цвет. Изображение обязано смотреться приблизительно так.Шаг 2-ой - откройте изображение жителя нашей планеты, который будет бесом, и вставьте его в ваш документ. Сходу продублируем изображение и создадим получившийся слой невидимым. Сейчас размазываем края нашего беса(и весь фон тоже)smudge tool&amp;#039;ом, используя Chalk Brush. Создатель употребляет опции в 35рх. Нажмите на F5 и в разделе dynamics установите всё до 100%, за исключением minimum roundness и в разделе scattering установите scatter на 47%.теперь продублируем слой 2 раза(Ctrl+J)и установим режим смешивания(blending options)для первого на luminosity. для второго - overlay. Слейте эти два слоя нажав Ctrl+Shift+E(Примечание, базисный и верхний слои обязаны быть отключены во время этого события). Шаг 3-ий - Активизируем 1-ый слой. Добавим очам дьявольский вид. Создайте новейший слой. Закрасьте белки и радужку глаза чёрным цветом. Для наиболее превосходного эффекта можнож затемнить области вокруг глаз. Создайте ещё один слои и малюсенькой мягенькой кистью нарисуйте зрачки желанного цвета(Создатель употребляет оранжевый). Продублируйте слои(Ctrl+J)и поставьте Blending Options на Soft Light.Шаг четвёртый - Установим Gradient Map(Image &gt; Adjustments &gt; Gradient Map)c чёрного на белоснежный. Luminosity 100%.Шаг 5-ый - Нам пригодятся козлинные рога, их можнож отыскать в поисковике, либо же брать те, что употребляет создатель. Вырежте их и вставьте в свою работу. Оставьте немножко нижней доли рогов, т.к. это облегчит вам детализацию на лбу. Расположите рожки как вам больше нравится, потом спрячьте слой. Возьмём не великую мягенькую кисть и нарисуем два полукруга. Сейчас при поддержки Smudge Tool&amp;#039;a немножко их размажем. Когда будите довольны результатом, создадим слой с рогами видимым. Не беспокойтесь, ежели они выгледят не естественно, дальше мы исправим это при поддержки текстуры.Шаг 6-ой - Время работы с текстурой. Прикладываем текстуру стенки и при поддержки маски слоя(чтоб создать, кликните Add Layer mask в панели слоёв)закрашиваем чёрным губки, платьице и рога(В рогах не закрашивайте полукруги, которые мы живописали). устанавливаем Blending Mode на overlay. Сейчас прикладываем текстуру камня и повторяем тоже самое, что и с первой текстурой. Создатель употребляет 3 схожих слоя, но вы сможете и не применять. Ставим Blending Mode на pin light. Эту же операцию стоит провести и с текстурой облупившейся краски. Blending Mode установите на pin light. Устраняйте доли текстур, которые считаете не подходящими, но оставьте немножко на бэк граунде, чтоб придать глубину картинке.Слейте все слои(Ctrl+Shift+E). Берём Burn Tool, ставим strength на 50% и затемняем глаза, глубочайшие разрезы тоже стоит затемнить. Не пренебрегайте обработать и бэк граунд. Когда окончите, установите Gradient Map с чёрного на белоснежный и Luminosity 40%. Сейчас берите текстуру огня. Дальше есть два варианта работы. Или наложите текстуру поверх рисунки и удалите излишние доли огня, или порежте отдельных языков пламени и разместите их как вам нравится. Создатель употребляет обе техники, для получения лучшего результата. При удалении излишних долей изображения используйте мягенькую кисть. Сейчас, когда у нас есть пламя, дублируем слои. Blending mode нижнего ставим на luminosity, а верхнего на color. Обязано получиться так.Наконецто заключительный шаг - Сливаем слои. Ставим Gradient Map от чёрного к белоснежному с Luminosity 100%. Сейчас поиграемся с чёткостью, контрастом и уровнями. Вот какие опции были у творца:Вот и всё. Итог: Создатель: X&amp;#039;edПеревод: vadios-Курение дозволяет веровать, что ты что-то делаешь, когда ты ничего не делаешь.(Ралф Эмерсон)</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
